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Historias de informática que siguen pasando.

Efemérides, desastres célebres y cultura pop leída en clave técnica. Qué pasó, por qué, y qué sigue enseñando a quien hoy tiene algo en producción.

57 artículos 1 serie 4 meses de archivo

Oficio, comunidad y folclore del mundo tecnológico.

Cultura

Un móvil no puede costar 3.839 euros

En casa Pablo dijo que el iPhone nuevo costaba cuatro mil euros. Respondí que no se flipara. Luego lo comprobé: el tope son 3.839 €. Y detrás de la cifra aparecen la escalera del almacenamiento, la subida de modelos anteriores y el salto de «tengo un móvil» a «tengo un iPhone».

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Destacado Cultura

Fortnite funciona demasiado bien

En casa hay muchísimos juegos y mis hijos acaban volviendo a Fortnite y a Rocket League. No es un misterio: sus amigos están allí. Epic desde ZZT hasta el juego cruzado, por qué una skin puede resultar más fácil de justificar que un juego nuevo y lo que eso deja fuera de la conversación.

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Cultura

Cuarenta años copiando mal a los videojuegos

El Día Mundial del Videojuego lo inventaron en 2008 tres revistas españolas porque el calendario tenía un hueco. Cinco cosas que resolvió esta industria y que el resto del software copia mal: el tutorial invisible, la curva de dificultad, el estado visible, los 16 milisegundos y el multijugador.

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Cultura

Medio bingo y un jamón

En las barracas de Noja, Elena y Jon cantaron bingo a la vez que otra persona y nos entregaron un billete impreso y numerado de «medio bingo». A partir de ahí dejé de mirar el cartón y empecé a mirar el puesto: configuraciones, reparto de premios, costes y una pared de peluches que resulta ser obligatoria.

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57 artículos publicados 13 mar 2026 — 12 mar 2027