«Eso ya existe»: las webs que yo quería leer
Webs de videojuegos y agendas de Donostia ya existen, y muchas son muy buenas. La IA ha eliminado el cuello de botella que me impedía mantener las mías: cdjuegos.com y quepasaendonosti.com.
Hay una objeción que aparece casi siempre que enseñas una web nueva:
«Pero eso ya existe, ¿no?»
Y es verdad. Webs de videojuegos hay a cientos. Agendas de Donostia, unas cuantas.
Existen, y muchas son muy buenas en lo suyo: cubren más y tienen un catálogo con el que no pretendo competir en tamaño.
Lo que no existía era la mía: una hecha con mi criterio, con mi forma de ver las cosas y sobre los temas que me van interesando. Durante mucho tiempo eso era más trabajo del que podía asumir. Ahora ya no.

Las portadas de cdjuegos.com y quepasaendonosti.com, capturadas el 18 de septiembre de 2026. La imagen de «Kingdom Hearts» que asoma en la primera es material de prensa de su titular.
La primera fue un PDF
No es una costumbre nueva. semanagrande.com, por ejemplo, es de 2010.
El programa de la Semana Grande existía, pero vivía en un PDF que había que descargar, ampliar con dos dedos y recorrer en horizontal. Así que montamos una herramienta sencilla para navegar la agenda. Lo conté este agosto, en el post de las cuatro noches de fuegos.
Nació para Donostia. La edición de 2026 cubre ocho ciudades: Bilbao, Castro-Urdiales, Donostia, Gijón, Laredo, Santander, Soutomaior y Zarautz.
Hay otra que también llevamos desde hace muchos años: sidrerias.ws, un buscador de sidrerías del País Vasco. Ahora mismo está en plena renovación.
semanagrande.com no salió de un estudio de mercado. Salió de algo que echábamos en falta. Y eso tiene una ventaja que no da ningún estudio: cuando la web la necesitas tú, sabes exactamente qué tiene que hacer, y te das cuenta enseguida cuando no lo hace.
El problema de una Semana Grande es que dura una semana
semanagrande.com resuelve bien un problema, pero ese problema tiene fecha: unos días concretos del verano.
Donostia no se para cuando se apagan los fuegos. Llegan las regatas de La Concha, los cursos de otoño, el Zinemaldia, la Tamborrada. La información de todo eso está repartida entre agendas, webs municipales, carteles y publicaciones, y a mí me apetecía tenerla junta y contada a mi manera.
De ahí sale quepasaendonosti.com, una idea que tenía en la cabeza desde hacía mucho: la lógica de semanagrande.com, pero para todo el año.
Agenda, fiestas, cursos, concursos, negocios y espacios de la ciudad, en castellano y en euskera. Pasa ya de las dos mil fichas. Y su página del proyecto lo resume mejor que yo:
Una agenda de la ciudad hecha por gusto: gratis, en castellano y en euskera, sin registro y sin fichas pagadas.
Cada ficha sale de fuentes públicas: programas oficiales, webs de quien organiza, información municipal, carteles de barrio y directorios abiertos.
Hoy, sin ir más lejos, empieza el Zinemaldia. Al festival se le pregunta qué película se llevará la Concha de Oro. Quien vive aquí suele tener otra pregunta: qué se puede ver gratis o barato sin acreditación. Para esa segunda pregunta existe la web.

La ficha del Zinemaldia en quepasaendonosti.com: cómo vivirlo sin acreditación y, debajo, el festival convertido en agenda día a día. Captura del 14 de septiembre de 2026. El cartel oficial de la 74.ª edición es de Estudio Wallijai, con foto de Sebastián Arpesella, para Zinemaldia.
Un dominio de 2010
cdjuegos.com es la que más tiempo ha pasado esperando.
Registré el dominio en 2010 y durante años se quedó sin usar. La idea estaba. Lo que nunca llegué fue a darle forma, hasta que me puse. Si leíste aquí el post del cuarenta aniversario de Zelda, ya pasaste por ella.
Es una publicación sobre videojuegos, de los ocho bits a los lanzamientos del mes: fichas documentadas, guías paso a paso, noticias, reseñas y un calendario de lanzamientos. Suma más de setecientas fichas y una treintena de guías, aunque la idea no es acumular páginas, sino que lo que hay esté contrastado.
Y es la más personal de las dos. El catálogo arrancó por las aventuras gráficas de LucasArts y Sierra, las que jugué con el manual en papel al lado.
Y tiene sus propias reglas, sobre todo en lo que no publica. Dos ejemplos:
- Las fichas enlazan a la tienda, pero no ponen el precio. Un precio escrito en una ficha caduca con la primera rebaja.
- No se vende publicidad, no hay enlaces de afiliación y no hay contenido patrocinado. Así ninguna reseña tiene que explicar quién la paga.

La ficha de The Secret of Monkey Island, uno de mis juegos favoritos, en cdjuegos.com. Captura del 14 de septiembre de 2026. La nota de arriba no es de la web: es la media de las nueve críticas de la prensa de la época que aparecen a la derecha, y la ficha lo dice. La carátula y las capturas son de Lucasfilm Games, y la web las reproduce a baja resolución.
La parte que siempre se me atascaba
Ideas para webs he tenido siempre, bastantes más de las que he hecho. Y la parte técnica nunca ha sido el problema: llevo más de veinte años construyendo webs.
Lo que se me quedaba grande venía después: llenarlas y mantenerlas vivas.
Una web de contenidos no está terminada cuando funciona el buscador. Hay que localizar fuentes, contrastar fechas, escribir fichas, revisarlas y volver sobre ellas cuando algo cambia. Yo podía tener la idea y construir el recipiente, pero llenarlo como quería era otro oficio, y esa parte nunca ha sido mi punto fuerte. Por eso cdjuegos.com pasó tantos años siendo solo un dominio.
La IA ha cambiado justo esa parte. Hacer una web a mi manera, con mi criterio y sobre lo que me interesa, ha pasado de ser un proyecto que no podía mantener a algo factible. Me ayuda a buscar por dónde empezar, ordenar documentación, comparar fuentes, detectar huecos y sacar borradores que luego trabajo hasta que dicen lo que quiero decir.
La IA no me ha dado las ideas ni ha puesto el criterio. Ha quitado el cuello de botella que dejaba muchas ideas en un dominio registrado y una carpeta a medias.
Lo que no ha abaratado es comprobar. Un borrador ahora cuesta poco; saber si lo que dice es verdad cuesta lo mismo que antes, porque se paga en atención. Lo conté ayer, en la última entrega de «IA en producción»: la sensación de ir rápido es justo una de las vías por las que se erosiona la verificación.
Así que las reglas que vienen ahora son lo que separa una web hecha con ayuda de IA de una granja de texto.
Lo que tienen en común
Son dos temas que no se parecen en nada. Pero si te fijas en cómo están hechas, las dos siguen las mismas reglas.
Lo que no se puede confirmar, no se publica. Cada una lo dice a su manera. En quepasaendonosti.com, «lo que no podemos confirmar no se publica». En las normas de cdjuegos.com, «un dato que no se ha podido contrastar no se escribe». Es la misma regla con dos redacciones.
Nadie paga por ocupar un sitio editorial. Ni fichas pagadas en la agenda ni afiliación en las tiendas de juegos. Lo que aparece está porque encaja con el criterio de cada web, no porque alguien haya pagado.
Lo que caduca lleva fecha. Las fichas y las guías de cdjuegos.com dicen cuándo se revisaron, y las guías de quepasaendonosti.com, en qué mes. No es un adorno: es lo que te deja decidir a ti si lo que lees sigue valiendo.
El contenido editorial vive en archivos, no en un panel. Cada ficha parte de un documento de texto dentro de un repositorio, y la base de datos se genera a partir de ahí. Es como funciona también este blog. Así queda escrito qué cambió y cuándo, y un error se deshace igual que se hizo.
Las tres primeras no son ideas mías: son reglas editoriales bastante antiguas. La cuarta es cosa del oficio, y es la que me permite cumplir las otras tres sin volverme loco.
Por qué las enseño ahora
Hasta ahora, por aquí habían salido de pasada.
Este agosto, siendo usuario de mi propia web, volví a aprender algo que ya sabía: los agujeros de un producto aparecen en cuanto alguien lo usa de verdad. Y una web que no enseñas no tiene a nadie que te diga en qué se equivoca.
Así que toca enseñarlas.
En las próximas semanas voy a dedicarle un artículo a cada una, con el detalle que aquí no cabe: primero cdjuegos.com y después quepasaendonosti.com. De sidrerias.ws hablaré cuando esté renovada.
Y si al leer esto piensas que eso ya existe, tienes razón.
Ya existía. Estas son las webs que yo quería leer.
Preguntas frecuentes
¿Qué es quepasaendonosti.com?
Una agenda de Donostia para todo el año: planes, fiestas, cursos, concursos, negocios y espacios de la ciudad, en castellano y en euskera. Es gratuita, no pide registro y no admite fichas pagadas. Sigue la misma lógica que semanagrande.com, que cubre las fiestas de verano, pero sin quedarse en unas fechas concretas.
¿Qué ofrece cdjuegos.com?
Es una publicación sobre videojuegos en español, desde los ocho bits hasta los lanzamientos del mes: fichas documentadas, guías paso a paso, noticias, reseñas y un calendario de lanzamientos. Las fichas enlazan a las tiendas pero no escriben el precio, porque caduca con la primera rebaja, y la web no vende publicidad, no usa enlaces de afiliación y no publica contenido patrocinado.
¿Por qué guardar el contenido editorial en archivos y no en un panel de administración?
Porque cada ficha editorial parte de un documento de texto dentro de un repositorio con historial: queda registrado qué cambió y cuándo, se pueden comparar versiones y un error se deshace igual que se hizo. La base de datos se genera a partir de esos documentos.
¿Qué papel tiene la IA en estas webs?
Ayuda en la parte que antes frenaba los proyectos: buscar por dónde empezar, ordenar documentación, comparar fuentes, detectar huecos y sacar borradores que después se trabajan. Las ideas y el criterio editorial no salen de ella. Lo que la IA no abarata es la verificación, que sigue costando atención humana, y por eso las webs se rigen por reglas como no publicar lo que no se puede confirmar y fechar los datos que caducan.
¿Por qué hacer una web sobre un tema que ya tiene muchas?
Porque que existan otras, incluso muy buenas, no impide hacer una con un criterio propio: otra forma de contar las cosas, otros temas y otras reglas. Una web nacida de algo que te interesa tiene además una ventaja: sabes exactamente qué tiene que hacer y detectas enseguida cuándo no lo hace. En estos casos la diferencia está en reglas editoriales como no publicar lo que no se puede confirmar, no cobrar por aparecer y fechar los datos que caducan.
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