Desarrollo Las webs que quería leer · 2 de 3

cdjuegos.com: del catálogo a la partida

Atascado en la cabra de Broken Sword, no quieres la solución entera: quieres esa respuesta. Cómo cdjuegos.com ha pasado de catálogo a acompañarte mientras juegas.

En una casa de Lochmarne, en Irlanda, hay una cabra atada en un patio. Detrás de ella, la escalera que necesitas. Cada vez que te acercas, la cabra embiste y George Stobbart acaba en el suelo.

Es el puzle más famoso de Broken Sword (Revolution, 1996), y tiene hasta artículo propio en la Wikipedia en inglés, que lo cuenta entre los más difíciles de la historia de los videojuegos. Mucha gente se quedó ahí parada en su día. Y quien juega hoy la versión remasterizada se la encuentra igual.

Lo que quieres en ese momento no es la solución completa del juego. Quieres saber cómo se pasa la cabra, y solo eso.

En cdjuegos.com eso tiene su propia página: «¿Cómo paso la cabra de Broken Sword?». La respuesta va en el primer párrafo. Debajo, el paso a paso; luego, qué hacer si no sale, y al final, adónde seguir. Avisa también de que en el Director's Cut de 2009 la cabra es más fácil, porque esa versión cambió el puzle.

Página de cdjuegos.com sobre fondo oscuro con el título «¿Cómo paso la cabra de Broken Sword?», el rótulo «Duda 10 de 29» y la etiqueta «Spoilers de puzles»; a la izquierda, el índice de la guía agrupado por zonas (En toda la partida, París), y a la derecha la respuesta en un párrafo y un «Paso a paso» de cuatro puntos numerados

La duda de la cabra en cdjuegos.com, una de las 29 de Broken Sword, agrupadas por las zonas del juego. Captura del 10 de octubre de 2026.

Cuando presenté la web, en «Eso ya existe», la describí como un catálogo: fichas, guías, noticias. Era verdad, pero se quedaba corto. Lo que más me interesa ahora es otra cosa: que la web te acompañe mientras eliges a qué jugar y, sobre todo, mientras juegas.

Una página por atasco

Las guías completas siguen ahí, y son el botón grande de la ficha de su juego. Pero una guía completa contesta una pregunta que casi nadie hace: «¿cómo se termina este juego?». Lo que se escribe en un buscador es mucho más concreto. Cómo se pasa la cabra, cómo se abre la alcantarilla, qué se le contesta a Khan.

Por eso las dudas son páginas sueltas, una por pregunta, con el título escrito tal como se busca. No compiten con la guía completa: cada una termina enlazando a su capítulo, por si quieres seguir leyendo.

Empezaron con King's Quest V y VI, y Broken Sword ya tiene las suyas. La idea es repetirlo con más aventuras.

Una guía que no te da las notas

El otro extremo es Loom (Lucasfilm Games, 1990), donde la magia se hace tocando secuencias de cuatro notas. La tentación es apuntarlas y copiarlas, y no sirve, porque, como dice la propia guía, «casi todos los hilados cambian de una partida a otra».

Así que la guía no te da una lista que no te valdría. Te dice lo que no cambia: dónde se aprende cada hilado y sobre qué se lanza.

Las dos guías parten de la misma pregunta: qué necesita de verdad quien está jugando. Y eso se decide juego a juego.

Una ficha no es una reseña

Cuando hay críticas de prensa, la ficha muestra su media. Esa nota no es mía: es la media de la prensa que cita la propia ficha, medio a medio.

Al principio, la web tenía un apartado llamado «Reseñas» que, en realidad, ordenaba las fichas por esa media. Lo quité en septiembre: llamarlo así presentaba como propio el trabajo de otros. El apartado volvió cuando hubo una reseña de verdad, firmada y jugada.

A principios de octubre di un paso más: las reseñas dejaron de llevar nota. Ahora cada una dice cuánto se ha jugado: «primeras impresiones» si es una demo, un playtest o las primeras horas, y «a fondo» si da para hablar del juego entero. Con una nota, veinte minutos de partida parecen un veredicto. Sin ella, cada reseña cuenta lo que se ha jugado y nada más.

Las entrevistas siguen la misma lógica. Las preguntas son mías; las respuestas, de quien hace el juego, traducidas y con el original guardado al lado. Una entrevista con alguna pregunta sin responder no se publica. A Michele Stara, que firma Escape from 8-Bit High, le pregunté si en su aventura uno puede quedarse atascado sin remedio, y cómo distingue un puzle difícil de uno injusto. Contó que, cuando alguien se atascaba y él le daba una pista, casi siempre le contestaban lo mismo: «Se me tendría que haber ocurrido». Es la frase que uno acaba diciendo cuando por fin pasa la cabra.

Una regla que cambió

En «Eso ya existe» escribí que las fichas enlazan a la tienda pero no ponen el precio, porque un precio escrito caduca con la primera rebaja. Era verdad ese día, y dos días después dejó de serlo.

La razón para no ponerlo nunca fue de principios. Era práctica: mantenerlo al día exigía un trabajo diario que la web no podía hacer. Cuando incorporé una tarea que consulta esos precios sola, a través de las API de la eShop de Nintendo y de Steam, la razón desapareció. Ahora la ficha enseña el precio de esas dos tiendas con la hora a la que se miró, y lo retira cuando envejece. El de las demás no lo pone, porque no lo sé.

La regla de fondo sigue igual: no escribir lo que no se puede mantener. Lo que cambió fue lo que ya se puede mantener.

Lo quiero, lo tengo, no me interesa

Durante las primeras semanas, las fichas tenían un botón de favoritos. Duró poco, porque un favorito no distingue lo que importa: no es lo mismo esperar un juego que tenerlo ya.

Ahora hay tres botones, y cada juego está en uno o en ninguno:

  • Lo quiero. Si lo pides, te avisa cuando sale, cuando llega a Game Pass o a PS Plus, o cuando aparece en un bundle.
  • Lo tengo. Deja de decirte dónde conseguirlo, y en tu portada te pone sus guías y sus noticias, primero las de lo que estás jugando.
  • No me interesa. El juego deja de aparecer en tu portada, en el boletín y en las recomendaciones de juegos parecidos. En el catálogo sigue estando, salvo que pidas ocultarlo.

La lista es privada: nadie ve la de otra persona, ni siquiera un recuento.

El género de la casa

El catálogo arrancó con las aventuras gráficas de LucasArts y Sierra, las que jugué con el manual en papel al lado. Hace unos días estrené su portada propia: aventuras gráficas.

Fichas de aventuras gráficas tiene cualquiera: son datos. Lo que quiero que tenga esta sección es lo que no se encuentra con facilidad en castellano:

  • Respuestas a la pregunta concreta, como la de la cabra, en vez de una solución de principio a fin.
  • El ángulo de aquí: qué se tradujo, qué se dobló, quién lo distribuyó y las aventuras españolas de los noventa.
  • Cómo jugarlas hoy de forma legal: en qué tienda siguen a la venta, ya preparadas para los ordenadores de ahora, y con qué programa arrancan los discos originales si todavía los conservas.

Banda «¿Atascado? Las últimas guías» de cdjuegos.com, con cuatro tarjetas y sus carátulas: guía completa de Igor: Objetivo Uikokahonia (1994), guía completa de Hollywood Monsters (1997), dudas de Thimbleweed Park (2017) y guía completa de The Dig (1995)

Las últimas guías de la sección de aventuras gráficas, el 10 de octubre de 2026, día en que se estrenó con 277 aventuras y 69 guías. La imagen de cabecera de este artículo es su portada. Las carátulas, aquí y en la cabecera, son de sus editoras (Pendulo, Sierra, LucasArts y otras), reproducidas a baja resolución.

Las dos primeras de esa banda ya van por ahí: Igor: Objetivo Uikokahonia y Hollywood Monsters, de Pendulo. Quedan muchas aventuras sin guía y muchas dudas por escribir.

Esa es la web que quería leer: la que me habría hecho falta delante de aquella cabra.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las dudas de cdjuegos.com?

Páginas sueltas, una por cada atasco concreto de un juego, como «¿Cómo paso la cabra de Broken Sword?». La respuesta va en el primer párrafo y cada duda termina enlazando a su capítulo de la guía completa. Hay dudas de King's Quest V y VI, Broken Sword y otras aventuras.

¿Por qué las reseñas de cdjuegos.com no llevan nota?

Porque una nota convierte veinte minutos de partida en un veredicto. Desde octubre de 2026 cada reseña dice cuánto se ha jugado: «primeras impresiones» o «a fondo». La nota que muestran las fichas es otra cosa: la media de las críticas de prensa que cita cada una, cuando las hay.

¿cdjuegos.com publica precios?

Sí, desde el 20 de septiembre de 2026, pero solo el de la eShop de Nintendo y el de Steam, que se consultan solos, y siempre con la hora a la que se miraron. El de las demás tiendas no se pone, porque no se puede mantener al día.

¿Para qué sirven «Lo quiero», «Lo tengo» y «No me interesa»?

Para decirle a la web qué relación tienes con cada juego. Con «Lo quiero» puedes pedir avisos de lanzamiento, de Game Pass y PS Plus o de bundles. Con «Lo tengo», tu portada te enseña sus guías y noticias. Con «No me interesa», el juego deja de salir en tu portada, en el boletín y en las recomendaciones. La lista es privada.

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