Cuarenta años copiando mal a los videojuegos
El Día Mundial del Videojuego lo inventaron en 2008 tres revistas españolas porque el calendario tenía un hueco. Cinco cosas que resolvió esta industria y que el resto del software copia mal: el tutorial invisible, la curva de dificultad, el estado visible, los 16 milisegundos y el multijugador.
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