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Historias de informática que siguen pasando.

Efemérides, desastres célebres y cultura pop leída en clave técnica. Qué pasó, por qué, y qué sigue enseñando a quien hoy tiene algo en producción.

46 artículos publicados 5 mar 2026 — 4 mar 2027
Destacado Cultura

Fortnite funciona demasiado bien

En casa hay muchísimos juegos y mis hijos acaban volviendo a Fortnite y a Rocket League. No es un misterio: sus amigos están allí. Epic desde ZZT hasta el juego cruzado, por qué una skin puede resultar más fácil de justificar que un juego nuevo y lo que eso deja fuera de la conversación.

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Cultura

Cuarenta años copiando mal a los videojuegos

El Día Mundial del Videojuego lo inventaron en 2008 tres revistas españolas porque el calendario tenía un hueco. Cinco cosas que resolvió esta industria y que el resto del software copia mal: el tutorial invisible, la curva de dificultad, el estado visible, los 16 milisegundos y el multijugador.

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Cultura

Medio bingo y un jamón

En las barracas de Noja, Elena y Jon cantaron bingo a la vez que otra persona y nos entregaron un billete impreso y numerado de «medio bingo». A partir de ahí dejé de mirar el cartón y empecé a mirar el puesto: configuraciones, reparto de premios, costes y una pared de peluches que resulta ser obligatoria.

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